Monday, November 22, 2010

TELEMATICS SERVICES

Pesatnya kemajuan teknologi telekomunikasi, media, dan informatika atau disingkat sebagai teknologi telematika serta meluasnya perkembangan infrastruktur informasi global telah merubah pola dan cara kegiatan bisnis dilaksanakan di industri,perdagangan, dan pemerintah. Perkembangan ekonomi berbasis ilmu pengetahuan dan masyarakat informasi telah menjadi paradigma global yang dominan.

Dengan adanya layanan telematika diharapkan dapat meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Selain itu, teknologi telematika juga harus diarahkan untuk menjembatani kesenjangan politik dan budaya serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat.

Selain itu, pendayagunaan layanan telematika sering terhambat oleh kemampuan masyarakat menggunakannya, di mana bahasa seringkali merupakan salah satu faktor penghambat. Agar difusi layanan telematika dapat dipercepat dan diperluas, maka di samping meningkatkan kemampuan mendayagunakan layanan telematika, pemerintah diharapkan memberikan perhatian khusus bagi berkembangnya standard dan piranti antarmuka berbasis bahasa Indonesia untuk mempermudah penggunaan produk layanan telematika bagi penduduk yang tidak mampu berbahasa asing.

Sunday, November 21, 2010

SISTEM CONTEXT-AWARE

Context dapat didefinisikan sebagai informasi apa saja yang dapat digunakan untuk mengkarakterisasi situasi dari suatu entitas.  Contoh: lokasi, identitas, waktu, aktivitas, pencahayaan, suara, suhu dll.


Sistem Context Aware adalah sistem komputer yang menyediakan servis dan informasi yang relevan kepada pengguna berdasarkan kondisi situasi mereka. Susunan fitur-fitur yang ada pada Context-Aware adalah:
  • Contextual sensing: Kemampuan untuk mendeteksi informasi yang berdasarkan pada konteks dan mengolahnya sesuai dengan user sensor system.
  • Contextual adaptation: Kemampuan untuk mengeksekusi atau merubah sebuah service secara otomatis berdasarkan dengan konteks yang ada sekarang.
  • Contextual resources discover: Memperbolehkan aplikasi yang context-aware untuk mengalokasikan dan mengeksplorasi resource dan service yang relevan dengan user konteks.
  • Contextual augmentation: Kemampuan untuk mengasoasikan data digital dengan kontekx pada user.
Mekanisme kunci dari context-aware-ness adalah:
  • Identity Awareness (who): Pengenalan dari lingkungan terhadap identitas dari user, yaitu antara lain user profile, personalisasi user, dan user modal.
  • Location Awareness (Where): Kemampuan dari lingkungan untuk mengenali keberadaan user baik pada ruang terbuka maupun tertutup.
  • Mobility Awareness: Kemampuan dari lingkungan untuk menangani system dan komunikasi mobile, dimana dapat diketahui adanya perpindahan user dari suatu lokasi ke lokasi yang lain.
  • Activity Awareness (What): Tingkat sensitivitas dan responsive dari lingkungan terhadap aktivitas keseharian user.
Karakteristik sistem context-aware:
  • Informasi dan layanan dapat ditampilkan ke pengguna berdasarkan konteks saat ini.
  • Eksekusi otomatis dari sebuah layanan dalam konteks tertentu.
  • Tujuan akhir konteks informasi adalah untuk perolehan kembali informasi.

MANAJEMEN DATA TELEMATIKA

PENGERTIAN CLIENT-SERVER
Client/Server dapat diartikan sebagai kemampuan komputer untuk meminta layanan request data kepada komputer lain. Setiap instance dari komputer yang meminta layanan disebut sebagai client, sedangkan setiap instance yang menyediakan layanan disebut sebagai server. Data yang diminta oleh client dapat diambil dari database pada sisi server yang sering disebut database server, seperi misalnya MySQL, PostgreSQL, Oracle, atau SQL Server.

KARAKTERISTIK CLIENT-SERVER
Client dan Server merupakan item proses (logika) terpisah yang bekerja sama pada suatu jaringan komputer untuk mengerjakan suatu tugas sebagai berikut:
  •   Service : Menyediakan layanan terpisah yang berbeda 
  • Shared resource : Server dapat melayani beberapa client pada saat yang sama dan mengatur pengaksesan resource 
  • Asymmetrical Protocol : antara client dan server merupakan hubungan one-to-many. Client memulai komunikasi dengan mengirim request ke server. Server menunggu permintaan dari client. Kondisi tersebut juga memungkinkan komunikasi callback 
  • Transparency Location : proses server dapat ditempatkan pada mesin yang sama atau terpisah dengan proses client. Client/server akan menyembunyikan lokasi server dari client
  • Mix-and-match : tidak tergantung pada platform• Message-based-exchange : antara client dan server berkomunikasi dengan mekanisme pertukaran message 
  • Encapsulation of service : message memberitahu server apa yang akan dikerjakan
  • Scalability : sistem C/S dapat dimekarkan baik vertical maupun horisontal 
  • Integrity : kode dan data server diatur secara terpusat, sedangkan pada client tetap pada komputer tersendiri 
  • Characteristics of a client
KEUNTUNGAN CLIENT-SERVER
  • Client-server mampu menciptakan aturan dan kewajiban komputasi secara terdistribusi
  • Mudah dalam maintenance. Memungkinkan untuk mengganti, memperbaiki server tanpa mengganggu client
  • Semua data disimpan di server Server dapat mengkontrol akses terhadap resources, hanya yang memiliki autorisasi saja
  • Tempat penyimpanan terpusat, update data mudah. Pada peer-to-peer, update data sulit
  • Mendukung banyak clients berbeda dan kemampuan yang berbeda pula.
KELEMAHAN CLIENT-SERVER
  • Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload
  • Pada client-server, ada kemungkinan server fail
ARSITEKTUR CLIENT/SERVER
  1. Menggunakan LAN untuk mendukung jaringan PC
  2. Masing-masing PC memiliki penyimpan tersendiri
  3. Berbagi hardware atau software

ARSITEKTUR FILE SERVER
  1. Model pertama Client/Server
  2. Semua pemrosesan dilakukan pada sisi workstation
  3. Satu atau beberapa server terhubungkan dalam jaringan
  4. Server bertindak sebagai file server
  5. File server bertindak sebagai pengelola file dan memungkinkan klien mengakses file tersebut
  6. Setiap klien dilengkapi DBMS tersendiri
  7. DBMS berinteraksi dengan data yang tersimpan dalam bentuk file pada server
  8. Aktivitas pada klien: Meminta data, Meminta penguncian data
  9. Tanggapan dari klien: Memberikan data, Mengunci data dan memberikan statusnya

BATASAN FILE SERVER
  1.  Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke klien melalui jaringan
  2. Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangi memori
  3. Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus
  4. Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritas databasse yang dipakai secara bersama-sama ð tanggung jawab diserahkan kepada programmer.

ARSITEKTUR DATABASE SERVER
  1. Klien bertanggung jawab dalam mengelola antar muka pemakai (mencakup logika penyajian data, logika pemrosesan data, logika aturan bisnis)
  2. Database server bertanggung jawab pada penyimpana, pengaksesan, dan pemrosesan database
  3. Database serverlah yang dituntut memiliki kemampuan pemrosesan yang tinggi
  4. Beban jaringan menjadi berkurang
  5. Otentikasi pemakai, pemeriksaan integrasi, pemeliharaan data dictionary dilakukan pada database server
  6. Database server merupakan implementasi dari two-tier architecture

LINGKUNGAN KOMPUTASI


Lingkungan komputasi adalah suatu lingkungan di mana sistem komputer digunakan. Lingkungan komputasi dapat dikelompokkan menjadi empat jenis : komputasi tradisional, komputasi berbasis jaringan, dan komputasi embedded, serta komputasi gri.

Pada awalnya komputasi tradisional hanya meliputi penggunaan komputer meja (desktop) untuk pemakaian pribadi di kantor atau di rumah. Namun, seiring dengan perkembangan teknologi maka komputasi tradisional sekarang sudah meliputi penggunaan teknologi jaringan yang diterapkan mulai dari desktop hingga sistem genggam. Perubahan yang begitu drastis ini membuat batas antara komputasi tradisional dan komputasi berbasis jaringan sudah tidak jelas lagi.

Komputasi berbasis jaringan menyediakan fasilitas pengaksesan data yang luas oleh berbagai perangkat elektronik. Akses tersedia asalkan perangkat elektronik itu terhubung dalam jaringan, baik dengan kabel maupun nirkabel.

Komputasi model terbaru ini juga berbasis jaringan dengan clustered system . Digunakan super computer untuk melakukan komputasinya. Pada model ini komputasi dikembangkan melalui pc-farm . Perbedaan yang nyata dengan komputasi berbasis jaringan adalah bahwa komputasi berbasis grid dilakukan bersama-sama seperti sebuah multiprocessor dan tidak hanya melakukan pertukaran data seperti pada komputasi berbasis jaringan.

lingkungan komputasi itu sendiri bisa diklasifikasikan berdasarkan cara data dan instruksi programnya dihubungkan yang terdiri atas empat kategori berikut ini:

1.Single instruction stream-single data stream (SISD), terdapat satu prosesor dan biasa juga disebut komputer sekuensial, contohnya komputer model van Neumann.

2.Single instruction stream-multiple data stream (SIMD), terdapat sejumlah prosesor dan aliran data, tetapi hanya memiliki satu instruksi/program. Setiap prosesor memiliki memori lokal dan duplikasi program yang sama sehingga masing-masing prosesor akan mengeksekusi instruksi/program yang sama, tetapi pada data yang berbeda dan prosesor bekerja secara sinkron sehingga mendukung paralelisasi pada proses komputasi data.

3.Multiple instruction stream-single data stream (MISD), terdapat sejumlah prosesor, kontrol unit dan aliran instruksi tetapi hanya memiliki satu aliran data. Data yang ada di common memory akan dimanipulasi secara bersamaan oleh semua prosesor, akibatnya akan terjadi kendala jika sejumlah prosesor melakukan update data sedangkan data yang lama masih dibutuhkan oleh sejumlah prosesor lainnya. Sampai saat ini belum ada implementasi mesin komputer yang memenuhi kategori ini.

4.Multiple instruction stream-multiple data stream (MIMD), terdapat sejumlah prosesor, aliran instruksi dan aliran data. Setiap prosesor memiliki kontrol unit, memori lokal serta memori bersama (shared memory) yang mendukung proses paralelisasi dari sisi data dan instruksi. Prosesor dapat bekerja sesuai dengan instruksi program yang berbeda dan pada data yang berbeda. Prosesor juga dapat bekerja secara asinkron.

Friday, November 19, 2010

KEBUTUHAN MIDDLEWARE

        Middleware adalah software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi untuk saling berhubungan. Dengan bantuan middleware, data yang sama dapat digunakan oleh customer service, akuntansi, pengembangan, dan manajemen sesuai kebutuhan. Middleware dapat juga berfungsi sebagai penerjemah informasi sehingga setiap aplikasi mendapatkan format data yang dapat mereka proses. 
         Middleware tersedia untuk berbagai platform, dengan berbagai jenis. Jenis middleware yang umum dikembangkan saat ini dapat dikelompokkan dalam lima kategori besar, salah satunya adalah homegrown, yang dikembangkan khusus untuk kebutuhan internal organisasi, model RPC/ORB (Remote Procedure Call/Object Request Broker), Pub/Sub (Publication/Subscription), Message Queuing, dan TP (Transaction Processing) Monitor. 
         Di Linux, banyak perusahaan besar seperti IBM, BEA, dan Schlumberger yang sedang dan sudah mengerjakan berbagai sistem middleware. Salah satu produk middleware IBM untuk
platform Linux adalah BlueDrekar™. BlueDrekar™ adalah middleware berbasis spesifikasi Bluetooth™ untuk koneksi peralatan wireless di lingkungan rumah dan kantor. Produk middleware ini menyediakan protocol stack dan berbagai API (Application Programming Interfaces) yang dibutuhkan aplikasi berbasis jaringan. Diharapkan adanya BlueDrekar™ di Linux ini akan mempercepat pertumbuhan aplikasi dan peralatan berbasis Bluetooth™.
         Contoh lain, BEA Tuxedo™ dari BEA System, sebuah middleware transaction processing monitor yang juga mendukung model ORB, tersedia untuk berbagai platform, termasuk RedHat Linux. BEA Tuxedo memungkinkan kombinasi pengembangan aplikasi dengan model CORBA dan ATMI (Application-to-Transaction Monitor Interface). Sebuah aplikasi yang dibuat untuk Tuxedo dapat berjalan pada platform apapun yang ditunjang oleh BEA tanpa perlu modifikasi
dalam kode aplikasinya.
        Dalam bidang kartu magnetis (smart cards), Schlumberger adalah salah satu pengembang dan produsen CAC (Common Access Card) dan middleware CAC-nya. Produk middleware ini yang diberi nama CACTUS (Common Access Card Trusted User Suite), dapat berjalan di atas Linux. memberi kemampuan koneksi pada level aplikasi ke kartu magnetis dan fungsi-fungsi kriptografis.
      ShaoLin Aptus adalah sebuah middleware untuk Linux, yang mengubah jaringan PC menjadi sebuah arsitektur jaringan komputer yang bersifat 'fit client'. Produk yang memenangkan 'IT Excellence Awards 2002' di Hong Kong ini, mengembangkan konsep ' t h i n c l i e nt' dengan memperbolehkan komputasi berbasis client. Shaolin Aptus membuat banyak klien dapat menggunakan sistem operasi dan aplikasi yang tersimpan di server melalui LAN secara transparan.
         Saat ini, hampir seluruh aplikasi terdistribusi dibangun dengan menggunakan middleware. Masih menurut IDC, perkembangan segmen middleware terbesar akan terjadi dalam alat yang membantu sistem manajemen bisnis. Hal ini terjadi untuk memenuhi permintaan akan integrasi
aplikasi yang lebih baik. Linux, didukung oleh bermacam produk middleware, memberikan pilihan sistem operasi dan middleware yang stabil, dengan harga yang bersaing.

Friday, November 12, 2010

MANFAAT YANG DIDAPAT DENGAN ADANYA "TELEMATIKA"

Dengan adanya telematika banyak sekali manfaat yang di dapat. Hampir setiap waktu kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat dibutuhkan oleh siapa saja, baik untuk kalangan atas sampai kalangan bawah. Telematika lah yang sangat berperan dalam pemenuhan kebutuhan tersebut. Tidak hanya Informasi yang dapat diberikan telematika, masih banyak lagi yang didapat dengan adanya telematika.

Manfaat yang didapat dari adanya telematika khususnya untuk mahasiswa yang jurusannya berbasis dengan teknologi, seperti komputer, informatika dan lain sebagainya, diantaranya:
  • Perpustakaan Elektronik
Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.

  • Surat Elektronik(E-mail)
Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.
  • Ensiklopedia
Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.
  • Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System
Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data.
  • Pengelolaan Sistem Informasi
Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.
  • Video Teleconference
Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.


Sunday, November 7, 2010

PERBEDAAN PERKEMBANGAN TELEMATIKA DI INDONESIA DAN DI LUAR

Perkembangan telematika di Indonesia itu secara bertahap-tahap mulai dari adanya periode rintisan, periode pengenalan sampai periode aplikasi. Perkembangan telematika di Indonesia dikatakan lebih lambat dapat dicontohkan seperti di Indonesia tidak dapat membuat dan hanya dapat mengembangkan milik luar. Dan negara luar dapat dikatakan lebih maju karena negara luar menciptakan teknologi-teknologi terbaru. Seperti negara Jepang yang belum lama ini menciptakan robot perawat yang diprogram seperti perawat (manusia) yang ada pada rumah sakit-rumah sakit biasanya. Selain itu di Amerika yang baru-baru ini diberitakan tentang Air Force One yang digunakan Presiden Amerika Barack Obama yang dijadikan alat transportasi antar negara yang dikunjunginya, yang pesawat tersebut dirancang serba teknologi .

Meskipun Indonesia dikatakan lambat dalam perkembangan telematika, Indonesia cukup maju dari segi atau dalam bidang manapun sejalan dengan inovasi teknologi yang terjadi . Berbagai informasi dapat diakses dengan mudah sekaligus cepat. Setiap perkembangan dapat diikuti dimanapun berada. Dengan begitu Indonesia ikut berperan dalam memajukan perkembangan telematika di kanca internasional.

SPEECH RECOGNITION

Speech Recognition (juga dikenal sebagai pengenalan suara otomatis atau pengakuan suara komputer) mengkonversi diucapkan kata-kata untuk teks. "Speech Recognition” kadang-kadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengakuan yang harus dilatih untuk kasus-speaker tertentu seperti untuk perangkat lunak pengenal yang paling utama.
Speech Recognition adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali suara tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara.
Aplikasi speech recognition termasuk user interface seperti suara panggilan suara (misalnya, "Call home"), call routing (misalnya, "Saya ingin membuat kumpulan panggilan"), kontrol alat domotic, pencarian (misalnya, menemukan podcast di mana kata-kata itu diucapkan), sederhana entri data (misalnya, memasukkan nomor kartu kredit), persiapan dokumen terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pengolahan pidato-ke-teks (misalnya, kata prosesor atau email), dan pesawat udara (biasanya disebut Input langsung suara).
Pengenal suara pertama muncul pada tahun 1952 dan terdiri dari sebuah perangkat untuk digit awal perangkat lainnya adalah IBM, dipamerkan di Fair tahun 1964 New York World's. Akhir-akhir ini telah ada banyak perbaikan seperti capabilitiy massa kecepatan transkripsi tinggi pada satu sistem seperti Sonic Extractor.
Salah satu domain yang paling menonjol untuk aplikasi komersial pengenalan suara di Amerika Serikat telah perawatan kesehatan dan khususnya karya transcriptionist medis (MT). Menurut para ahli industri, pada awal berdirinya, pengenalan pembicaraan (SR) yang dijual sebagai cara untuk sepenuhnya menghilangkan transkripsi daripada membuat proses transkripsi lebih efisien, maka tidak diterima. Ini juga merupakan kasus yang speech recognition pada waktu itu sering secara teknis kurang. Selain itu, untuk digunakan secara efektif, dibutuhkan perubahan cara dokter bekerja dan didokumentasikan pertemuan klinis, yang banyak jika tidak semua suka untuk melakukannya. Keterbatasan terbesar pengakuan suara mengotomatisasi transkripsi, bagaimanapun, dipandang sebagai perangkat lunak. Sifat naratif dikte sangat interpretatif dan seringkali memerlukan penilaian yang dapat diberikan oleh manusia sesungguhnya tetapi belum oleh sistem otomatis. Keterbatasan lainnya telah jumlah ekstensif waktu yang diperlukan oleh pengguna dan / atau penyedia sistem untuk melatih perangkat lunak.
Perbedaan dalam ASR sering dibuat antara "sistem sintaks buatan" yang biasanya domain-spesifik dan "pemrosesan bahasa alami" yang biasanya bahasa-spesifik. Masing-masing jenis aplikasi menyajikan tujuannya sendiri tertentu dan tantangan.

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_recognition

SPEECH SYNTHESIS

Speech Synthesis adalah produksi buatan ucapan manusia. Sebuah sistem komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan dalam perangkat lunak atau perangkat keras. Sebuah teks-to-speech (TTS) sistem mengkonversi teks ke dalam speech bahasa normal;. Sistem lain membuat representasi linguistik simbolik seperti transkripsi fonetik dalam speech. Ucapan disintesis dapat dibuat dengan menggabungkan potongan ucapan direkam yang disimpan dalam database. Sistem berbeda dalam ukuran unit speech disimpan, sebuah sistem yang menyimpan telepon menyediakan berbagai keluaran terbesar, tapi mungkin kurang jelas. Untuk domain penggunaan khusus, penyimpanan seluruh kata-kata atau kalimat memungkinkan untuk output berkualitas tinggi.Synthesizer dapat menggabungkan model saluran vokal dan karakteristik suara manusia untuk membuat yang benar-benar "sintetik" output suara.
Kualitas speech synthesizer dinilai oleh kesamaannya dengan suara manusia dan dengan kemampuannya untuk dipahami. Sebuah program text-to-speech dipahami memungkinkan orang dengan gangguan visual atau membaca cacat untuk mendengarkan karya tulis di komputer rumah. Banyak komputer operasi telah menyertakan speech synthesizer sejak awal 1980-an.

Sumber: http://en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis

AUDIO DATA

Sebuah metode browsing jaringan disediakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing sesuai mencakup langkah-langkah dari: (i) menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP, (ii) transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi, (iii) mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi dan (iv) kopel ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditembak oleh kamera IP, di mana server layanan menangkap video / audio data yang ditembak oleh kamera IP melalui Internet.

Penemuan berkaitan dengan sistem dan metode untuk browsing video / audio data, lebih khusus ke jaringan vide / audio sistem browsing dan metode yang akan diatur dalam sebuah IP kamera (juga disebut sebagai kamera jaringan) untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh kamera IP.

Sebagai kemajuan teknologi jaringan, semakin banyak diterapkan jaringan produk yang dibuat-buat terus-menerus. Salah satu yang paling umum diterapkan jaringan yang dikenal adalah produk kamera IP, yang dapat menampilkan isi (video / audio data) melalui Internet. Kamera IP biasanya terhubung ke jaringan melalui router, dan memiliki sebuah IP (Internet Protocol) address setelah operasi sambungan.

Jaringan video / audio sistem browsing penemuan yang sekarang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditembak oleh sebuah IP kamera. Sistem penjelajahan termasuk DDNS (Dynamic Domain Name Server), sebuah IP kamera disimpan dengan kode identifikasi, sebuah layanan server, sebuah komputer lokal dan setidaknya satu client. Masing-masing item sebelumnya terhubung ke Internet.

Sumber: http://www.freshpatents.com/Network-video-audio-browsing-system-and-browsing-method-thereof-dt20090702ptan20090172088.php

Friday, October 29, 2010

Artikel "Computer Vision"

Computer Vision

Computer Vision sering didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Cabang ilmu ini bersama Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem intelijen visual (Visual Intelligence System).

Computer Vision adalah kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola yang hubungan antara ketiganya dapat dilihat pada gambar berikut.



Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.

Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.

Beberapa applikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :

1. Robotic – navigation and control
2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
4. Optical Character Recognition – text reading
5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
6. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision


Sumber: http://amiki.ac.id/index.php?pilih=news&mod=yes&aksi=lihat&id=19

Wednesday, October 27, 2010

AKIBAT PERKEMBANGAN TELEMATIKA DI INDONESIA

JAKARTA, KOMPAS.com - Pengguna Facebook yang masih sekolah berhati-hatilah! Menurut studi yang dilakukan oleh Ohio State University, semakin sering Anda menggunakan Facebook, semakin sedikit waktu Anda belajar dan semakin buruklah nilai-nilai mata pelajaran Anda.

Begitu tertulis dalam laporan studi yang mengambil sampel 219 mahasiswa Ohio State University tersebut. Namun penulis laporan mengatakan, laporannya hanya memperlihatkan kemungkinan hubungan antara penggunaan Facebook dan menurunnya nilai-nilai yang Anda peroleh di sekolah.

Faktanya, jika Anda pengguna Facebook, kemungkinan besar Anda selalu ingin mengetahui status yang dikabarkan oleh teman-teman Anda. Kenikmatan semangkuk baso, asyiknya irama jazz, foto-foto pesta teman-teman dekat Anda, dan pertanyaan-pertanyaan yang berharap mendapatkan komentar karena Anda ingin memastikan seseorang di jaringan pertemanan Anda sedang membaca tulisan Anda memang sangat menggoda hati dan juga menyita waktu Anda. Akhirnya, Anda mungkin terpicu untuk menulis hal-hal tak penting, membaca hal-hal sepele, dan juga berpikir secara tak cerdas.

Untunglah bukan itu yang dilaporkan oleh peneliti Ohio State University. Namun disebutkan bahwa 65% mahasiswa setiap hari mengakses Facebook minimal satu kali dan menghabiskan setidaknya satu jam di laman tersebut. Yang menarik, 79% dari pengguna Facebook merasa bahwa menggunakan laman tersebut tidak mempengaruhi kualitas pekerjaan mereka. Namun yang terpengaruh adalah nilai ujian.

?Ini ibarat perbedaan antara dapat nilai A dan B,? kata Aryn Karpinski, peneliti Ohio State yang menanyai 219 mahasiswa untuk penelitiannya.

Sumber: Kompas.Com

Kesimpulan:
Artikel di atas membuktikan bahwa ada sebagian masyarakat yang belum dapat memanfaatkan perkembangan telematika dengan baik dan benar. Tidak hanya di luar negeri, di Indonesia pun banyak yang menyalahgunakan perkembangan telematika seperti itu. Contohnya masyarakat atau khusunya pelajar yang menjadi terbiasa menghabiskan waktu di depan komputer hanya untuk bermain game online, download lagu, dan membuka situs-situs hiburan, diantaranya facebook, twitter dll. Ini mengakibatkan waktu terbuang sia-sia yang sebenarnya dapat dimanfaatkan untuk belajar atau mencari informasi-informasi yang lebih berguna. Untuk mengikuti perkembangan telematika bukan berarti menjadikan penggunaan telematika tidak disertai aturan-aturan yang menjadikan suatu telematika negatif. Banyak hal-hal yang seharusnya bisa didapat dengan adanya perkembangan telematika, bukan malah menjadikan perkembangan telematika suatu bomerang bagi pengguna.

Tuesday, October 26, 2010

PERKEMBANGAN TELEMATIKA DI INDONESIA

Istilah telematika merupakan adopsi dari bahasa asing. Kata telematika berasal dari kata dalam bahasa Prancis, yaitu telematique. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan Alain Minc dalam bukunya yang berjudul L'informatisation de la Societe.

Telematika menunjuk pada hakikat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekominikasi, media, dan informatika. Dalam Pengantar pada Mata Kuliah Hukum Telematikan Fakultas Hukum Universitas Indonesia, dinyatakan bahwa istilah telematika merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media, dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan digital atau the net.

Menurut Kerangka Kebijakan Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia, disebutkan bahwa teknologi telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan onformatika. Senada dengan pendapat pemerintah, telematika diartikan sebagai singkatan dari tele = telekomunikasi, ma = multimedia, dan tika = informatika.

Mengacu kepada penggunaan dikalangan masyarakat telematika Indonesia (MASTEL), istilah telematika berarti perpaduan atau pembauran (konvergensi) antara teknologi informasi (teknologi komputer), teknologi telekomunikasi, termasuk siaran radio maupun televisi dan multimedia. Dalam perkembangannya, teknologi telematika ini telah menggunakan kecepatan dan jangkauan transmisi energi elektromagnetik, sehingga sejumlah besar informasi dapat ditransmisikan dengan jangkauan, menurut keperluan, sampai seluruh dunia, bahkan ke seluruh angkasa, serta terlaksana dalam sekejap. Kecepatan transmisi elektromagnetik adalah (hampir) 300.000 km/detik, sehingga langsung dikirim begitu sampai, memungkinkan orang berdialog langsung, atau komunikasi interaktif.

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut, maka dapat disarikan pemahaman tentang telematika sebagai berikut.

1. Telematika adalah sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik.

2. Kemampuannya adalah mentransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaan suara (telepon, musik), huruf, gambar dan data atau kombinasi-kombinasinya. Teknologi digital memungkinkan hal tersebut terjadi.

3. Jasa telematika ada yang diselenggarakan untuk umum (online, internet), dan ada pula untuk keperluan kelompok tertentu atau dinas khusus (intranet).

Dengan demikian dapat diambil kesimpulan bahwa telematika merupakan teknologi komunikasi jarak jauh, yang menyampaikan informasi satu arah, maupun timbal balik, dengan sistem digital.

B. Ragam Bentuk Telematika

Ragam bentuk yang akan disajikan merupakan aplikasi yang sudah berkembang diberbagai sektor, maka tidak menutup kemungkinan terjadi tumpang tindih. Semua kegiatan dengan istilah work and play dapat menggunakan telematika sebagai penunjang kinerja usaha semua usaha dalam semua sektor, sosial, ekonomi dan budaya[14]. Bentuk-brntuk trsebut adalah.

1. E-goverment

E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori program aksi dan inisiatif untuk menigkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya.

Tim tersebut memiliki beberapa terget. Salah satu targetnya adalah pelaksanaan pemerintahan online atau e-goverment dalam bentuk situs/web internet. Dengan e-goverment, pemerintah dapat menjalankan fungsinya melalui sarana internet yang tujuannya adalah memberi pelayanan kepada publik secara transparan sekaligus lebih mudah, dan dapat diakses (dibaca) oleh komputer dari mana saja.

E-goverment juga dimaksudkan untuk peningkatan interaksi, tidak hanya antara pemerintah dan masyarakat, tetapi juga antar sesama unsur pemerintah dalam lingkup nasional, bahkan intrernasional. Pemerintahan tingkat provinsi sampai kabupaten kota, telah memiliki situs online. Contohnya adalah DPR, DKI Jakarta, dan Sudin Jaksel. Isi informasi dalam e-goverment, antara lain adalah profil wilayah atau instansi, data statistik, surat keputusan, dan bentuk interaktif lainnya.

2). E-commerce

Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan pada berbagai situs atau web, membuat pesanan atau kontrak, mentransfer uang, mengirim dokumen, samapi membuat claim.

Luasnya wilayah e-commerce ini, bahkan dapat meliputi perdagangan internasional, menyangkut regulasi, pengiriman perangkat lunak (soft ware), erbankan, perpajakan, dan banyak lagi. E-commerce juga memiliki istilah lain, yakni e-bussines. Contoh dalam kawasan ini adalah toko online, baik itu toko buku, pabrik, kantor, dan bank (e-banking). Untuk yang disebut terakhir, sudah banyak bank yang melakukan transaksi melalui mobile phone, ATM (Automatic Teller Machine - Anjungan Tunai Mandiri) , bahkan membeli pulsa.

3). E-learning

Globalisasi telah menghasilkan pergeseran dalam dunia pendidikan, dalri pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Di Indonesia sudah berkembang pendidikan terbuka dengan modus belajar jarah jauh (distance lesrning) dengan media internet berbasis web atau situs.

Kenyataan tersebut dapat dimungkinkan dengan adanya teknologi telematika, yang dapat menghubungkan guru dengan muridnya, dan mahasiswa dengan dosennya. Melihat hasil perolehan belajar berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas, dapat dilakukan.

Peranan web kampus atau sekolagh termasuk cukup sentral dalam kegiatan pembelajaran ini. Selain itu, web bernuansa pendidikan non-institusi, perpustakaan online, dan interaksi dalam group, juga sangatlah mendukung. Selain murid atau mahasiswa, portal e-learning dapat diakses oleh siapapun yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.

Hampir seluruh kampus di Indonesia, dan beberapa Sekolah Menegah Atas (SMA), telah memiliki web. Di DKI Jakarta, proses perencanaan pembelajaran dan penilaian sudah melalui sarana internet yang dikenal sebagai Sistem Administrasi Sekolah (SAS) DKI, dan ratusan web yang menyediakan modul-modul belajar, bahan kuliah, dan hasil penelitian tersebar di dunia internet.

Bentuk telematika lainnya masih banyak lagi, antara lain ada e-medicine, e-laboratory, e-technology, e-research, dan ribuan situs yang memberikan informasi sesuai bidangnya. Di luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit, contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.

Sumber: E-Majalah.com

Kesimpulan:
Dengan adanya perkembangan telematika di indonesia membuktikan bahwa negara indonesia peduli dan butuh akan hadirnya telematika. Banyak sekali keuntungan yang didapat dengan adanya telematika. Diantaranya: masyarakat bisa mendapatkan informasi secara cepat, dengan begitu dapat mengurangi tingkat kebodohan/ketidaktahuan masyarakat indonesia. Selain itu, telematika dapat mempermudah suatu aktivitas/pekerjaan yang dapat menjadikan suatu aktivitas tersebut memberikan pengaruh bagi pelaksana, sepeti keefektivan dan efisiensi waktu, biaya, dan tenaga. Telematika sekarang ini sangat diperlukan dalam segala bidang, misalnya bidang ekonomi yang perusahaan sebagai subjeknya. Hampir semua perusahaan selalu mengembangkan telematika yang ada untuk mempermudah jalannya perusahaan dalam pangsa persaingan dunia. Begitu juga dengan bidang lainnya yang seperti dicontohkan dalam artikel di atas.

Thursday, October 7, 2010

Ilmu Komputer

Ilmu Komputer sudah muncul sejak era tahun 1940 dengan berpadunya teori algoritma dan logika matematika, serta ditemukannya komputer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program. Alan Turing dan Kurt Godel pada tahun 1930-an berhasil memadukan algoritma, logika, dan penghitungan matematika serta merealisasikannya dalam sebuah alat. Prinsip algoritma yang digunakan adalah dari Ada Lovelace, yang dikembangkan 60 tahun sebelumnya.

Penemu algoritma itu sendiri tercatat dalam sejarah awal adalah seorang yang bernama Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa al Khwarizmi. Al Khwarizmi adalah seorang ahli matematika dari Uzbekistan. Beliau lebih terkenal dengan sebutan Algorizm. Kata algoritma sendiri berasal dari sebutannya ini. Sedangkan komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, dan disusul dengan komputer elektronik yang dikembangkan oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930.

Kemudian John Von Neumann menunjukkan salah satu karyanya pada tahun 1945, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut "von Neumann machine", dimana program disimpan dalam memori. Arsitektur komputer inilah yang digunakan komputer sampai sekarang ini.

Pada tahun 1960 mulailah formalisasi Ilmu Komputer. Jurusan Ilmu Komputer pada universitas-universitas mulai diadakan. Disiplin ilmu baru ini kemudian terkenal dengan sebutan Ilmu Komputer (Computer Science), Teknik Komputer (Computer Engineering), Komputing (Computing), atau Informatika (Informatics).

Ilmu komputer (Computer Science) merupakan ilmu yang mempelajari tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software),. Ilmu komputer merupakan ilmu yang cukup luas, mencakup beragam topik mulai dari masalah teori-teori dasar sampai teknologi aplikasi yang berkaitan dengan komputer, seperti analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret misalnya: bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih kepada pemrograman komputer, dan perangkat lunak (software), sedangkan teknik komputer lebih berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Banyak orang sering yang salah dalam mengartikan istilah tersebut.

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Wednesday, October 6, 2010

SISTEM INFORMASI

Sistem merupakan kumpulan dari komponen-komponen yang saling berhubungan dan mempunyai satu tujuan atau tujuan yang sama. Sedangkan arti dari informasi itu sendiri adalah data yang telah diolah menjadi sesuatu yang bernilai. Jadi dapat disimpulkan bahwa sistem informasi mencangkup sejumlah komponen seperti manusia, komputer, teknologi informasi dan lain-lain, ada sesuatu yang diproses(data menjadi informasi), dan dimaksudkan untuk mencapai suatu sasaran atau tujuan. Banyak aktivitas manusia yang berhubungan dengan sistem informasi dan telah diterapkan dimana-mana, seperti di bandara, di kantor, di pasar swalayan, bahkan di rumah ketika user menggunakan internet. Tanpa disadari, sistem informasi telah banyak membantu manusia. Sistem informasi memberikan nilai tambah terhadap proses, produksi, kualitas, manajemen, dan pemecahan masalah serta keunggulan kompetitif yang tentu saja sangat berguna bagi kegiatan di segala bidang. Selain itu, sistem informasi juga bisa memberikan informasi yang berguna bagi seseorang untuk keperluan analisis atau pengambilan keputusan.

Kemampuan utama sistem informasi:
  • Melaksanakan komputasi dengan kecepatan tinggi
  • Menyediakan komunikasi dalam suatu organisasi
  • Menyimpan informasi dalam jumlah yg besar
  • Memungkinkan pengaksesan informasi yang sangat banyak dengan murah
  • Meningkatkan efektivitas dan efisiensi orang-orang yang bekerja
  • Menyajikan informasi dengan jelas
  • Mengotomasikan proses-proses bisnis yang manual
  • Memperepat pengetikan dan penyuntingan
  • Pembiayaan yang jauh lebih murah dari pada pengerjaan secara manual

Ada berbagai macam informasi, diantaranya adalah:
  • Sistem reservasi pesawat terbang: digunakan dalam pemesanan tiket yang secara online
  • Sistem absen di suatu lembaga: mengisi data kehadiran dengan menggunakan menggunakan sidik jari atau biometrik
  • Sistem POS(point of sale) yang diterapkan pada kebanyakan pasar swalayan dengan membaca barcode dalam proses pendataan.
  • Sistem berbasis smart card yang digunakan sebagian universitas sebagai kartu tanda mahasiswa
  • Sistem layanan akademis berbasis web yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data-data akademis
  • E-government atau sistem informasi layanan pemerintahan yang berbasis Internet

Sunday, May 2, 2010

Diabetes?? Berbahaya nggak sih??

Diabetes Mellitus berasal dari kata Yunani, yaitu diabainein yang artinya tembus atau pancuran air. Sedangkan kata Mellitus yang berarti rasa manis, umumnya dikenal sebagai kencing manis. Diabetes adalah penyakit yang ditandai dengan hiperglisemia(peningkatan kadar gula darah) terus-menerus yang melebihi 140 mg/dl.

Diabetes Mellitus ini dibagi menjadi 2 klasifikasi, yaitu:
  1. DM tipe 1 insulin-dependent diabetes (IDDM) yaitu disebabkan oleh rusaknya sel beta pankreas karena ada faktor genetik/keturunan dan bisa terjadi pada usia >40 tahun
  2. DM tipe 2 non-insulin-dependent diabetes mellitus (NIDDM) yang disebabkan oleh obesitas (kegemukan)
Apa aja sih gejala diabetes ?
  1. Lemah/letih
  2. Sering buang air kecil
  3. Berat badan menurun
  4. Gatal-gatal, bisul/luka
  5. Selalu merasa lapar
  6. Penglihatan menurun/pandangan kabur
  7. Keputihan
  8. Kesemutan
  9. Selalu haus
  10. Sexual problem
Komplikasi yang dapat ditimbulkan oleh diabetes ini cukup banyak, dapat menyerang multi organ antra lain penyakit kardiovaskular(jantung) , gagal ginjal kronis, kerusakan retina yang dapat memnyebakan kebutaan, serta kerusakan saraf yang dapat menyebabkan impotensi dan gangren (luka busuk) dengan resiko amputasi.

Apa itu Pemanasan Global ?

Rusaknya Lapisan Ozon (atmosfer) dengan bertambahnya bahan kimia buatan manusia yang mengandung senyawa khlorin dan bromin, akan ikut merusak molekul ozon pada lapisan ini. Pemakaian gas yang berlebihan dapat menimbulkan pemanasan global dan bila tidak dapat dicegah akan semakin merujak bumi kita, jadi berhematlah menggunakan gas-gas tersebut. Dan meningkatnya temperatur rata-rata atmosfer, laut dan daratan Bumi.Temperatur rata-rata global pada permukaan Bumi telah meningkat 0.18 °C selama seratus tahun terakhir.

Penyebab terjadinya Pemanasan Global :
  • Efek Rumah Kaca. Contoh : uap air, karbon dioksida, metana
  • Efek Umpan Balik. Contoh : penguapan air
Dampak dari Pemanasan Global :
  • Iklim mulai tidak stabil. Contoh : curah ujan yang meningkat, bagian utara kutub lebih panas
  • Peningkatan permukaan laut. Contoh : sepanjang abad 20 mengalami peningkatan 10-25cm
  • Suhu global cenderung meningkat. Contoh : peningkatan suhu setiap tahun

Pengendalian Pemanasan Global :
  • Menghilangkan gas karbon. Contoh : menanam pepohonan, menyuntikan gas tsb kedalam tanah
  • Mengurangi emisi gas-gas. Contoh : mengurangi CO2, CH4, N2O, dan CFC.

Pencegahan Pemanasan Global :
  • Menanam Pohon
  • Mengurangi penggunaa AC
  • Berpergian yang ramah lingkungan
  • Mengurangi pemakaian plastik, kertas, dan kaleng
  • Membeli bahan makanan organik

LIMBAH

Limbah adalah semua bahan yang terbuang atau dibuang dari sumber-sumber aktivitas manusia maupun proses alam yang belum/ tidak memiliki nilai ekonomis.Limbah dalam kehidupan sehari-hari biasa dikenal polutan (pencemaran). Suatu zat dikatakan polutan jika:
  1. Jumlah zat melebihi ambang batas
  2. Berada pada waktu yang tidak tepat
  3. Berada pada tempat yang tidak tepat
Sampah berdasarkan materinya:
  • Unsur Kimia: Polutan yang berupa unsur-unsur kimia. Contoh: Air raksa (Hg)
  • Senyawa Kimia: Polutan yang berupa senyawa kimia. Contoh: Asam sulfida (H2S)
  • Materi/gabungan bahan: Polutan kompleks yang berupa gabungan dari berbagai senyawa dan materi. Contoh: Limbah pabrik
Sampah berdasarkan wujudnya:
  • Sampah padat: Sampah berwujud padat. Contoh: plastik, kaca
  • Sampah cair: Sampah berwujud cair. Contoh: pestisida, air raksa
  • Materi/gabungan bahan: Polutan kompleks yang berupa gabungan. Contoh: gas metan (CH4)
Polutan kompleks berdasarkan sifat materi penyusunannya dibedakan:
  • Sampah organik: Sampah yang tersusun dan berasal dari bahan organik seperti tumbuhan dan hewan. Contoh: dedaunan, sisa makanan, dll.
  • Sampah anorganik: Sampah yang tersusun dan berasal dari bahan anorganik, biasanya diambil dari sumber daya alam tidak terbarui atau proses industri.
  • Sampah khusus: Sampah yang disusun oleh bahan beracun dan berbahaya (B3). Atau radioaktif sehingga memerlukan penanganan khusus untuk menghindari bahaya yang akan ditimbulkan. Contoh: sisa obat-obatan, sampah nuklir, sisa batu baterai, dll.
Sifat-sifat sampah :
  • Merusak sementara, tetapi bila telah bereaksi dengan zat lain di lingkungan akan ternetralisir.
  • Merusak dalam jangka waktu yang lama karena terakumulasi.

RESEP INDONESIA KU

AREM-AREM

BAHAN :

· Beras pulen ½ liter

· Kelapa ½ butir ( diambil santannya )

· Daun pisang batu

· Biting

· Salam, sereh dan garam

ISI :

· Daging giling ± 150-200 Gr

· Wortel 3-4 batang dipotong dadu

· Cabe merah 5 buah dihaluskan

· Garam sedikit

· Salam 2 lembar

· Lengkuas sepotong

· Gula merah sedikit

· Bawang merah goreng 2 Sdm

· Bawang putih goreng 1 Sdm

CARA MEMBUAT :

BERAS ARON :

1. Santan direbus dengan salam, sereh dan garam, rebus sampai mendidih.

2. Masukkan beras, biarkan sampai matang ( ½ matang ) agak lemas sedikit dibanding dengan nasi biasa.

3. Angkat dan biarkan agak hangat-hangat tapi panci dalam keadaan tertutup

CARA MEMBUAT

1. Tumis cabe giling dengan sedikit minyak dan masukkan salam lengkuas.

2. Setelah harum, masukkan daging giling, aduk supaya berubah warna, tambahkan air ± 2 gelas, tambahkan gula merah dan penyedap.

3. Setelah air agak susut ( tinggal sedikit ) masukkan wortel ( yang sudah dipotong dadu ).

4. Setelah agak kering ( tidak ada air lagi ) angkat dan taburkan bawang merah goreng dan bawang goreng, biarlah agak dingin.

PELAKSANAAN :

1. Ambil beras aron ± 2 Sdm, letakkan di atas daun, kemudian diisi dan ditutup, sematkan biting.

2. Kukus ± 60 – 90’

Catatan

Kalau dagingnya sudah digiling, bila akan diolah tidak boleh disiram dengan air, dapat mempengaruhi rasa.

TIPS MENABUNG TANPA KEKURANGAN

  • Menurunkan Porsi
Ketagihan dan membeli makanan kesukaan setiap minggu memang tidak membuat gemuk, tapi isi dompet akan berkurang. Kalau biasa pesan double, kurangi menjadi single.
  • Subsitusi
Cara lain untuk menghemat adalah dengan mengganti/subsitusi. Biasa perawatan di salon terkenal. Coba untuk di salon yang jauh lebih murah. Ganti paket pulsa mingguan dengan bulanan yang jatuhnya lebih murah
  • Mengutang
Kadang rasa ingin membeli baju di suatu butik sedang menghampiri kita dan disaat uang saku belum ada, memaksa kita untuk meminjam uang pada teman. Kalau ingin menghemat, jangan lakukan itu! Kita tidak lebih aman karena meminjam. Yang ada, dompet lebih terancam karena begitu kita dapat uang saku, uangnya harus abis untuk hal yang tidak baru-baru amat.
  • Kas Kurang Lebih Baik
"Tipu"lah diri sendiri dengan selalu membawa sedikit uang di dompet, sedangkan sisanya kita simpan di bank. Dengan sedikit uang di dompet, kita pasti akan berpikir dua kali untuk berbelanja secara impulsif. Tapi jangan menyimpan uang di bank yang banyak ATM-nya, kalau bisa, buka rekening tanpa ATM.
  • Pergi Ke Mall Setiap Minggu
Percaya atau tidak, kebanyakan uang kita habis di mall. Mulai dari makan, nonton, belanja, beli buku, semuanya bisa dilakukan dalam satu tempat. Dan itu membutuhkan banyak uang! Makanya setiap bosan jangan pergi ke mall.
  • Trik belanja secara online
Menjamurnya berbagai alamat shopping online membuat kita menganggap, berbelanja menjadi lebih murah karena tidak perlu mengeluarkan ongkos dan di antar sampai rumah. Adabenarnya juga, tapi justru itu memicu kita untuk terus berbelanja. Cara mencegahnya adalah dengan tidak membeli satu persatu karena harus membayar ongkos kirim satu persatu juga. Selain itu, lakukan penawaran pada barang tersebut.
  • Kekuatan Pikiran
Untuk apa kita menabung? tentunya untuk membeli barang yang kita inginkan. Tetapi motivasi untuk terus menabung seringkali hilang karena barang tersebut tidak ada di depan mata. Tapi ketika melewati tokonya, kita langsung menyesal memandangi tabungan yang kosong. Membuat barang tersebut menjadi terlihat dengan menempelkannya di depan meja belajar atau dompet.

KEPUTIHAN PADA WANITA

Vagina dalam keadaan normal bersifat asam, karena adanya flora normal yang disebut lactobacillus, sehingga kuman lain susah untuk berkembang. Ada keadaan dimana pertahanan alami tadi terganggu dapat timbul suatu keadaaan yang disebut sebagai keputihan yaitu keluarnya cairan dari vagina. Hal-hal yang mengganggu kesamaan vagina antar lain adanya gangguan hormon tubuh atau bisa disebabkan karena stress sehingga ketahanan tubuh terhadap kuman juga menurun, adanya kuman yang lebih kuat lactobacillus, atau penggunaan permbersih kewanitaan secara berlebihan, dan lain sebagainya.

Dalam keadaan normal pun seorang wanita bisa keputihan tetapi tidak berbau, jumlahnya sedikit dan warnanya bening atau putih dan tidak gagal. Yang harus diperhatikan jika keputihan itu ternyata menyebabkan gatal dan berbau. Hal ini menandakan ada infeksi di daerah vagina. Infeksi itu bisa disebabkan oleh jamur, parasit, dan bakteri.

Keputihan yang normal biasanya tidak akan menyebabkan komplikasi, yang menjadi masalah adalah ketika seseorang menderita keputihan karena kuman penyakit khususnya oleh bakteri. Keputihan oleh bakteri itu dapat menyebabkan komplikasi yang disebut penyakit rahang panggul. Gejalanya yaitu ada demam tinggi, keputihan, nyeri perut bagian bawah dan daerah panggul, dan sering terjadi sesudah haid. Bakteri yang masuk akan menyebabkan terbentuknya nanah pada genetalia interna. Ketika nanah mengering, maka saluran rahim kita akan tertutup. Hal ini lah yang menyebabkan kemandulan.

KNOWLEDGE BASED ECONOMY

Knowledge Based Economy atau yang biasa disingkat dengan KBE merupakan suatu upaya meningkatkan produktivitas, daya saing dan pertumbuhan. Selain itu merupakan pendekatan baru pola pendidikan, inovasi dan pemanfaatan teknologi informasi. Meluaskan jejaring, kerjasama dan memberikan pesan yang berbeda kepada pemerintah. KBE adalah suatu kondisi yang memungkinkan organisasi dan masyarakat memperoleh, berkreasi, diseminasi dan memanfaatkan ilmu pengetahuan secara lebih efektif untuk meningkatkan pembangunan ekonomi dan sosial.

Pada dasarnya KBE ada empat yang terpenting, diantaranya;
(1) Sistem Pendidikan, yang menjamin masyarakat dapat memanfaatkan ilmu pengetahuan secara luas,
(2) Sistem Inovasi, yang mampu membawa peneliti dan kalangan bisnis menerapkan secara komersial hasil riset dan teknologi,
(3) Infrastruktur Masyarakat Informasi, menjamin masyarakat dapat melakukan akses secara efektif terhadap informasi dan komunikasi,
(4) Kerangka Kelembagaan dan Ekonomi, terjaminnya kemantapan lingkungan makro ekonomi, persaingan lapangan kerja buruh dan keamana sosial.

EFEKTIVITAS DALAM BERKOMUNIKASI

Komunikasi dapat efektif (berpengaruh pada publik peneroma/komunikan), jika direncanakan dan dilaksanakan dengan baik melalui tahap-tahap sebagai berikut:
  • Mengenal publik
Mengenali publlic pada hakikatnya adalah mengenali pendapat umum yang berkembang pada komunitas komunikan. Pengenalan publik bisa dilakukan berdasar kerangka pengalaman dan kerangka refrensi melalui observasi dan penelitian.
  • Menyusun pesan
Penyusunan pesan yang dikenal dengan singkatan AIDDA(Attention/perhatian, Interest/kepentingan, Desire/hasrat atau keinginan, Decision/keputusan, Action/tindakan).
  • Menetapkan metode
Selanjutnya metode yang dipilih disesuaikan dengan pengetahuan tentang publik/penerima (komunikan), yaitu; informatif, edukatif, persuasif, dan instruktif (memaksa).
  • Seleksi dan penggunaan media
Pemilikan media harus tepat sasaran sesuai dengan kondisi publik/penerima, seperti terhadap masyarakat pedesaan dapat menggunakan komunikasi tatap muka (anjangsana, dialog, dll).
  • Kompetensi komunikator
Faktor yang terpenting untuk mencapai efektivitas dalam kominikasi ialah faktor kredibilitas komunikator dan media yang digunakan.

GENERASI MUDA MENYONGSONG TANTANGAN ZAMAN

Masalah tantangan generasi muda berkaitan dengan penyongsongan masa depannya, lebih dahulu mengenali perkembangan kepribadian manusia secara garis besar sejak pria lahir sampai dengan usia dewasa, agar dapat secara tepat memposisikan dirinya. Ada 3B yang dapat dilakukan generasi muda dalam menjaga eksistensi diri, yaitu ;
  • Bekerja
Tantangan zaman yang semakin kompleks dan berat, generasi muda sejak remaja hendaknya dapat diberdayakan dalam wujud peningkatan kemampuan berinisiatif, hal ini merupakan pelatihan alamiah agar generasi muda dibiasakan dapat melihat peluang. Maka dalam periode menjalani pendidikan formal, perlu ditingkatkan keseriusan dalam proses belajar mengajarnya, sehingga dapat mencapai kualifikasi SDM unggul dibidang yang dinimati, bukan yang hanya rata-rata atau yang biasa saja, agar pada saat memasuki era bekerjanya dapat berkompetisi untuk memenangkan peluang.
  • Berkarya
Setelah mencapai status bekerja, maka harus diteruskan dengan kemampuan berkarya di bidang apapun, untuk memperoleh momentum perkembangan yang lebih cepat. Berkarya diartikan sebagai kemampuan menciptakan dari yang belum ada menjadi ada, atau menaikkan kualitas dari sesuatu yang sudah ada.
  • Bertindak
Kemampuan untuk melaksanakan inisiatif merupakan ciri-ciri adanya tindakan. Seorang karyawan yang tidak berkarya apa-apa dalam unit usaha atau pekerjaannya, kiranya akan sulit untuk berinisiatif dan melaksanakan inisiatifnya, kecuali hanya melaksanakan tugas-tugas rutin pekerjaannya sehari-hari . Kemampuan berinisiatif dan melaksanakan inisiatif merupakan syarat berkembangnya kemampuan, baik pada tataran individu ataupun pada tataran bangsa/negara bangsa.


SMS

Pesan singkat telekomunikasi atau biasa orang disebut dengan SMS(Short Message Service) sekarang menjadi fitur penting dalam kehidupan telekomunikasi kita sekarang ini. Tidak hanya melalui handphone untuk SMS, pada saat ini sms juga dapat dilakukan melalui telepon rumah, komputer bahkan televisi. Fitur komunikasi yang cepat, akurat, dan murah ini, bukan hanya dapat mengirimkan pesan, tetapi sudah menjadi sebuah fitur penting sistem pembayaran yang dikenal sebagai mobile payment.

Akan tetapi dengan semakin berkembangnya teknologi yang memungkinkan perangkat standar e-mail untuk mengirim, menerima, dan menata dalam jumlah yang besar menjadikan SMS bergerak ke pasaran bisnis. Salah satu pendorongnya juga disebabkan semakin banyak teknologi push e-mail bermuculan yang dipelopori oleh aplikasi Blackberry.

Dengan memperhatikan statik SMS di mana saja di dunia yang menunjukkan lonjakan sangat drastis, jelas aplikasi SMS di cari oleh siapa saja yang menggunakan ponsel. Selama ini di Indonesia, kapitalisasi kehadiran SMS ini dilakukan dengan hanya menghadirkan SMS premium berhadiah, yang sering kali menyesatkan karena sulitnya untuk mengintegrasikan kemampuan SMS ini dengan teknologi lainnya.

Wednesday, April 28, 2010

AUTOCAD


AUTOCAD merupakan salah satu produk Computer Aided Desain (CAD) yang paling banyak dipergunakan dewasa ini. CAD adalah alat bantu merancang menggunakan komputer dengan tujuan untuk menghasilkan output rancangan yang memiliki tingkat akurasi tinggi dan dirancang dalam waktu singkat.

CAD sudah merupakan standar yang harus dimiliki oleh setiap badan, instusi, perusahaan, dan lain-lain agar memiliki keunggulan bersaing (competitive advantage). CAD dapat meningkatkan waktu rancang produk yang sangat signifikan. CAD memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan penggambaran secara manual, yaitu hasil output yang presisi dengan tingkat akurasi yang sangat tinggi, mudah dilakukan perbaikan apabila ditemukan kesalahan karena data gambar masih disimpan di dalam komputer, karakteristik para drafter dapat ditekan seminimal mungkin, dapat menggunakan data gambar terdahulu yang memiliki karakteristik yang hampir sama, mampu mengerjakan suatu rancangan proyek secara bersama-sama walaupun terpisah jarak secara fisik, dan masih banyak keunggulan-unggulan lain.

AutoCAD merupakan program CAD yang diproduksi oleh Autodesk, Inc., yaitu sebuah perusahaan perangkat lunak terbesar Amerika yang khusus membuat program-program berbasis komputer grafis.

Saturday, April 24, 2010

Dampak Perkembangan Informasi dan Teknologi Komunikasi

Globalisasi yang terjadi, sesungguhnya terpicu oleh berkembangnya dengan apa yang disebut sebagai Informasi dan Teknologi Komunikasi atau yang biasa disingkat dengan ICT(Information & Communication Technology). Melalui perkembangan teknologi komunikasi, maka tingkat kepdatan informasi yang dapat dipindahkan juga akan meningkat dan lebih cepat. Selain teknologi komunikasi, terjadinya perpindahan informasi mensyaratkan juga adanya media yang dapat memindahkan dan menyimpan informasi tersebut, yang menyebabkan terjadinya integrasi teknologi komputer dengan teknologi komunikasi.
Integrasi antara teknologi informatika dan komunikasi menyebabkan informasi dapat berpindah secara semakin cepat dan padat. Konsumsi informasi akan tergantung tingkat ekonomi suatu masyarakat. Selain itu juga akan tergantung pada kreativitas dari para profesi dan pekerja di bidang pembawa informasi.
Dengan berkembangnya aplikasi teknologi komunikasi dalam arti luas, maka berkembang pula pekerja pembawa informasi yaitu wartawan, editor, komputer programmers, penerbit dan lain-lain. Itu semua akan didukung oleh perkembangan teknologi komunikasi dan informatika sendiri termasuk teknologi satelit (menyangkut kompleksitas informasi dan kecepatan perambatannya).
  1. Converging technologies in communication. Berbagai teknologi komunikasi secara cepat telah merubah dirinya menjadi apa yang dinamakan sebagai computer-readable dan digital form. Sebagai salah satu contoh, musik dalam bentuk compact disc (CD) yang merupakan produk digital teknologi yang dapat didengarkan pada sebuah personal computer (PC) dan juga dapat dikirimkan melalui jaringan komunikasi. Sistem komunikasi yang lama tidak mungkin hilang dalam waktu sekejap. Sistem digital media akan berkembang bersama dengan media komunikasi yang ada (yang konvensional) seperti misalnya buku, majalah, koran dan lain-lain. Semua akan tergantung pada tingkat suatu kemampuan suatu negara atau masyarakat maupun perorangan.
  2. Perubahan model kominikasi. Perubahan yang terjadi dalam teknologi komunikasi pada akhirnya juga merubah pola-pola dalam praktek berkomunikasi. Sebagai salah satu contoh adalah PDAs (Personal Data Asistants), yang berfungsi sebagai penyimpanan data, telepon, kombinasi efektif dari intra dan interpersonal komunikasi yang terwujud dalam satu alat (single device). Dampak kondisi teknologi komunikasi seperti itu ternyata pada akhirnya menimbulkan apa yang disebut sebagai information assymmetric, yaitu ketika ada dua belah pihak yang sedang berinteraksi, salah satu pihak memiliki informasi yang lebih lengkap dari pihak yang lain. Dalam kondisi ini pemilik informasi akan memiliki peluang untuk memanfaatkan peluang yang ada.

"Batas antara anak baik yang penurut dengan anak manja yang nggak bisa mandiri"

Anak Baik
  • Selalu minta ijin orang tua sebelum pergi ke manapun agara mereka tidak khawatir
  • Tahu pasti batasan jam malam yang diberikan sama orang tuamu dan tidak mencoba untuk melanggarnya
  • Mencoba untuk berdiskusi dengan orang tua jika terjadi perbedaan pendapat di antara kalian
  • Tidak lupa memberikan informasi tentang semua teman dan sahabat dekatmu sehingga mereka tahu harus menghubungi siapa jika tiba-tiba kamu tidak bisa dihubungi
  • Pergi naik kendaraan umum? Tidak masalah!
  • Menceritakan kegiatan apa saja yang sedang kamu lakukan agar mereka bisa mengerti kenapa kamu jarang di rumah
  • Suka mencoba hal-hal baru yang positif
  • Terbiasa mencari solusi sendiri untuk masalah-masalah ringan
  • Bisa survive di segala situasi walau tanpa fasilitas modern sekalipun
Anak Manja
  • Pakai alasan "Nggak boleh sama orang tua" setiap kali pergi ke suatu tempat
  • Marah atau tidak mau berbicara sama orang tua jika kemauannya tidak dituruti
  • Menceritakan masalahmu dengan teman sambil melebih-lebihkan cerita agar kamu dibela
  • Tidak di antar sekolah=tidak sekolah sama sekali
  • Merayu orang tua agar diijinkan tidak masuk sekolah atau kuliah dan dibuatkan surat ijin
  • Memaksa orang tua mu untuk membelikan sesuatu tanpa mau tahu keadaan mereka
  • Tidak tahu sama sekali cara mengurus KTP, SIM atau buka rekening tabungan, karena semua sudah diurus orang tua
  • Tidak bisa cepat mengambil keputusan atau memberi pendapat, biasanya orang tuamulah yang memikirkan solusi masalah untukmu
  • Tidak bisa cepat mengambil keputusan atau memberi pendapat, biasanya orang tuamu lah yang memikirkan solusi masalah untukmu
  • Menghabiskan banyak waktu di rumah karena malas melakukan kegiatan apapun
  • Tidak lepas dari AC, handphone, mobil, dan segala fasilitas kota lainnya

PERTANYAAN DALAM BERDANDAN

1. Bagaimana sih cara mengatasi maskara yang menggumpal pada bulu mata?
Cara pertama adalah dengan menyikat bulu mata secara hati-hati dengan menggunakan sikat khusus (biasanya sikat ini terdapat eyeliner atau maskara). Jika tidak berhasil, oleskan baby oil atau eye make up remover, teteskan sedikit pada jari, lalu usapkan perlahan. Setelah itu bersihkan dengan tissue kering.

2. Apa sih fungsi concealer pada make-up?
Sebenarnya concealer itu untuk menutupi kekurangan wajah. Misalnya ada bekas jerawat yang belum hilang, atau kantung mata yang terlihat hitam. Tapi bila merasa tidak ada yang harus ditutupi, sebaiknya tidak perlu menggunakan concealer. Namun bila merasa perlu, pilih warna 1 atau 2 tone lebih terang dari warna kulitmu. Cara menggunakannya yaitu ditepuk, sama seperti menggunakan bedak tabur.

3. Sebenarnya menggunankan penjepit bulu mata itu setelah atau sebelum menggunakan maskara sih?
Penjepit bulu mata sebaiknya digunakan sebelum menggunakan maskara agar terlihat alami. Jika digunakan setelah menggunakan maskara, penjepit bulu mata akan cepat rusak. Selain itu, maskara yang telah menempel pada bulu mata akan terlihat retak.

4. Bagaimana cara mempertahankan eyeshadow agar tetap awet?
Sebelum menggunakan eyeshadow, aplikasikan shadow base tipis-tipis terutama yang memiliki kulit sensitif. Hindari krim mata, pelembab atau foundation karena menyebabkan eyeshadow terlihat berkerut.

5. Bagaimana sih caranya memilih warna bedak yang sesuai dengan warna kulit?
Pertama amati lebih dahulu warna dasar kulit kita, lebih condong ke arah pink atau kuning. Lalu pilih warna satu tingkat lebih terang. Ketepatan warna bedak itu penting, karena warna bedak yang sesuai dengan warna kulit kita bisa memberikan kesan halus dan alami.

6. Sebenarnya bulu mata bawah perlu atau tidak diberi maskara?
Untuk hasil yang sempurna aplikasikan maskara pada bulu mata atas maupun bulu mata bawah. Untuk kesan natural namun dramatis, bubuhkan maskara di sisi atas mata bawah.

7. Untuk men-touch up makeup, sebaiknya menggunakan bedak yang berbentuk apa?
Pada dasarnya kertas minyak lebih baik dibandingkan men-touch up makeup. Tapi kalau tidak ada kertas minyak, gunakan tissue kering terlebih dahulu, lalu gunakan bedakan yang khusus untuk men-touch up makeup. Atau gunakan bedak tabur, karena kandungannya cukup ringan untuk kulit dan berfungsi menyerap minyak berlebih.

8. Bagaimana sih caranya agar lipstik yang menempel pada bibir tidak cepat pudar?
Sebelum mengaplikasikan sesuatu pada bibir, pastikan benar bibir kita bersih terlebih dahulu. Setelah itu ulas pelembab bibir dari kekeringan. Kemudian aplikasikan foundation secara tipis, jangan samapai menggumpal. Setelah itu sapukan lipstik (Penggunaaan lipstik matte lebih tahan lama dari pada lipstik cair). Bila ingin tampak fresh, sapukan lipgloss setelahnya.

9. Apa yang harus digunakan untuk memberikan kesan besar pada mata?
Untuk remaja sebaiknya jangan menggunkan scotch, karena akan memberikan efek berat pada mata. Sebaiknya gunakan eyeliner warna muda seperti coklat, abu-abu, atau ungu muda, dan pilih yang berbentuk pensil agar terlihat lebih natural. Aplikasikan eyeliner sebelum menggunkan maskara.

10. Bagaimana cara mencukur alis yang benar?
Mencukur dan membentuk alis memang banyak caranya. Namun lebih baik merapihkan alis dengan cara menggunkan cukur alis atau gunting alis dari pada mencabutnya.